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428 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 22 49 42 ID ??? 大昔、妖魔夜行で初めてのキャンペーンに参加したとき。 (TRPG自体も初心者) 眠りだか敵を無力化する妖術を高レベルで習得したら 敵に全然通じなくて、活躍できないと愚痴ったら GMにそんな妖術取るのが悪いと言われ マスタースクリーンは、シナリオを盛り上げるためにあるんだと断言された。 そんなことセッション始まる1週間前にキャラシー確認した時に言ってくれと思った。 429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 35 49 ID ??? 428 眠りが効かない妖怪ってことは、直接攻撃系の妖術以外は通じないってことだよなぁ どう考えても盛り下がる予感 430 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 38 53 ID ??? 普通に428が悪い 431 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 52 50 ID ??? 429 眠りが効かない妖怪が出てくるならいいんだ。 GMが、マスタースクリーン裏でダイスを操作して効かなかったことにすると言われたんだ。 430 いや、確かに強い敵でも一発無効化ワーイという設計思想は拒否られてしかるべきだと思う。 でもさあ、キャラできてからシナリオ作るっていって事前作成さして、キャラシーGMがあずかって いくらでも作り直す時間はあったのにそのまま受理しといて、だよ? 432 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 55 20 ID ??? なら6ゾロ振れよ 433 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 56 12 ID ??? 裏でのダイス操作を公然と言い放ち、尚かつテメェの技能は無駄です(笑) なんて事を初心者プレイヤーに対してやるなんてGM脳みそ沸いてるとしか思えない 434 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 58 16 ID ??? 431 409の報告もそうだが、シナリオに不都合の出るキャラに対して それは止めてくれとお願いすると負けだと思ってるGMが世の中にはいるんだろう 435 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00 02 58 ID ??? 一発無力化パワーは扱い難しいよな。 難易度をある程度自由にできて、 ピンキリなバランスにできるゲームだとなおさら。 436 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00 36 03 ID ??? 431 結論:どっちもカス 437 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00 40 32 ID ??? 扱いづらいならダイス目誤魔化すんじゃなく 最初にやんわり言うべきだよなあ… なんというか、乙 438 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00 41 52 ID ??? 431 あー。ダイス操作か。てっきり妖術抵抗でも生えてきたのかと思った。 普通にGMのレギュレーションの不備だよなぁ。無茶な妖術レベルにならないように、制限を設けるもんなんだが…。 しかも前もってチェックしてるならもっとやりようはあるだろと。 439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00 42 27 ID ??? 困に対して厨返ししたGMって構図が正解な気がしてならないw 440 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 00 47 26 ID ??? 初心者だろ? なら普通に単純な有利さ追求しちゃっても仕方ない気がするけどなー むしろGMが前もってなんか言うべきとこじゃねーの? 441 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 06 33 ID ??? GMの対応としては悪い部類なのは確かだろうな 442 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 12 31 ID ??? 妖魔なら、睡眠不要なキャラが普通に作れるな。 だからボスキャラはそれをとって(もちろん、そういう種族を選択する)、とりまきとかの雑魚は普通にオープンダイスで抵抗させればいい。 そうすれば、ボスを瞬殺されず、且、報告者にも活躍の場を与える、そこそこ良いシナリオになると思う。 「ボクのかんがえたさいきょうボスキャラ」をゴリ押しするGMがクズだよ。 443 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 15 36 ID ??? 逆に ボス戦でやることなかった!事前に渡してデータは知ってたはずなのにピンポイントで対策されたって ふじこりそう 444 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 19 17 ID ??? 妖魔で戦闘が複数回とかまず無いからそんな状況想定できねぇよw 雑魚も充分脅威になりえるシステムだし、それを黙らせられるPCが腐ることはない。 456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 07 58 17 ID ??? そもそも最近のゲームって一点特化型キャラばかりじゃねーか。(F.E.A.R.もSW2.0も) それで長所を無効化されたらムギャオーするわ。 器用貧乏が有利なゲームバランスのシステムはないのか? 457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08 27 11 ID ??? GMとPLの一対一でのセッションする007とかかな? なんせ1人で全ての状況に対応できないといけないし まぁ、スパイ物という限定されたゲームだからできるんだろな 458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08 30 28 ID ??? 456 うーん… サタスペ? 459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08 30 47 ID ??? 456 SW2.0で一点特化はよほどパーティーの人数に余裕がないと 必要な技能が足らなくなるが 460 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08 54 38 ID ??? 459 15レベルリプレイを読めば分かるが、 技能は経験点次第でいくらでも取れるが 戦闘特技は最大8つなのでどうしても方向性が固まる。 昔のシステムは専業ファイターといえば攻撃力も防御力も高かったが 今はアタッカー(伯爵)とディフェンダー(大司教)に分かれる事がほとんど。 また魔法戦士は特技の取り方が独特になり いざという時に戦士or魔法使いの穴埋めとして使うことが不可能。 461 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 08 57 17 ID ??? 話はブレカナに変わるが、 アダマスのカバーリングがうざいのでRダメージにしようとしたら 壁役の存在価値が無くなるのでやっちゃダメと言われた。 462 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 09 00 48 ID ??? 正しくはRダメージ“だけ”にするなど、特定のPCの運用戦術を 丸潰しにするのが問題なんだな。 いつだって適正戦力の設定はGMにとっての厄介な課題だ。 463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 09 10 43 ID ??? PCの見せ場を潰さないように、かつヒヤッとさせるのは結構難しいからねぇ。 クイックスタート推奨とかなら楽だが。 後はあらかじめPCのデータをみる時間とるか スレ252
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/86.html
改良版コンセプト 材料 成分 作り方 結果 初期版コンセプト 材料 成分 作り方 評価 改良版 コンセプト ヨーグルトを1パック使って缶詰の桃と合わせた。 材料 ヨーグルト 400g 桃 250g 砂糖 100g トレハロース 30g 桃のリキュール 20g 成分 桃 含む 含まず 重量 800g 550g 水分 73.1% 65.8% 甘味度 18% 22.1% 乳固形分 6.1% 8.9% 乳脂肪分 1.5% 2.1% たんぱく質 1.9% 2.6% 脂質 1.5% 2.1% 作り方 ヨーグルトに桃以外を入れて混ぜる。 砂糖が溶けるように1を50℃程度に加熱 桃を5mm角程度に切る 2と3を混ぜる エージングする アイスクリームメーカーにかける 結果 風味 ★★★★ 少なくともヨーグルト単体の味ではなくなった。 なめらかさ ★★★ 桃が入ってるのでそれなり。 柔らかさ ★★★ スプーンが通る。 初期版より桃の比率が下がっているにもかかわらず、桃の味が強まった。 食べている最中はまだはっきり桃だと分かるレベルではないが、ヨーグルトだけとも言いがたい味になった。 後味は完全に桃。 凍らせた果肉をそのまま入れたのが鍵なのだろう。 ベースのフローズンヨーグルト部分がかなり甘いので、もう少し砂糖を減らすべきだと思う。 砂糖は70gくらいでもいけそう。 初期版 コンセプト ヨーグルトを半パック使って桃と合わせた。 材料 桃 270g ヨーグルト 200g 砂糖 60g トレハロース 24g 成分 重量 554g 水分 75.3% 甘味度 17.6% 乳固形分 4.4% 乳脂肪分 1% たんぱく質 1.5% 脂質 1.1% 作り方 桃をピューレにする。 全材料を混ぜる。 エージングする。 アイスクリームメーカーにかける。 評価 風味 ★★ ヨーグルトの味も桃の味も弱い。 なめらかさ ★★★★ わずかに微小氷がある程度。 柔らかさ ★★ アイスクリームスクープが何とか通る。 白桃缶詰でアイスクリームを作ったことは何度かあるが、凍らせると味が消えてしまうという問題があった。 これは生の白桃でも同様であり、ピューレにするだけでは駄目ではないかと思う。 甘味度を更に上げるか、塩で甘みを引き立てた方が良い。
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リッチ(アンデッド) ヴァンパイア(人型生物) ワーウルフ() アケイライ(来訪者) 脅威度5 オーカー・ジェリー(粘体) 脅威度5 エティン(巨人) 脅威度6 オーガ・メイジ(巨人) 脅威度8 ヒルジャイアント(巨人) 脅威度7 マインドフレイヤー(異形) 脅威度8 ティラノサウルス(動物) 脅威度8 ゴルゴン(魔獣) 脅威度8
https://w.atwiki.jp/amagawawaw/pages/26.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deskpic.png) これをクリックすると以下のウィンドウが開きます ここでデスクトップピクチャを変更できます 左の『フォルダを選択...』をクリックすれば ダウンロードした画像なども選択することができます また、このウィンドウはデスクトップを右クリックして 『デスクトップのバックグラウンドを変更...』を選択しても開けます 便利な設定に戻る
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概要 原料の配合 エージング フリージング 充填 硬化 概要 基本的に以下の手順で作る。 原料の配合 エージング フリージング 充填 硬化 原料の配合 材料を混ぜる。 ただ単に混ぜれば良いというものではなく、材料によって扱い方が異なる。 詳しくは材料の扱い方を参照。 エージング アイスクリームメーカーにかけるまでの間に数時間(だいたい半日程度)冷やし続ける。 冷蔵庫の一番温度が低い場所(チルドルームなど)で行うのが望ましい。 エージング後は必ず撹拌すること。 エージングの必要性と効果は以下の通り。 材料を冷やしてシャリシャリになりにくくする。 砂糖などの水溶性固形分を完全に溶かす。 生クリームを完全に固形化する。 安定剤を完全に固める。 脂肪の解乳化を防ぐ 。 フリージング工程での冷却と攪拌によってその乳化状態は不安定になり,解乳化を起こす。エージングが十分になされていれば,脂肪球内の一部の脂肪は結晶化されているので,完全な会合体とはならず,多くの脂肪球がブドウの房状になった凝集体がアイスクリーム中に形成される。 フリージング 未凍結状態のアイスクリームミックスを撹拌しながら凍結させる。 セミフレッドでは不要。 アイスバーではやった方が完成度が上がるが、必須ではない。 何らかの冷媒を使って急速に冷やしつつ撹拌する 通常はこの方法を用いる。 手間がかかるため、通常はアイスクリームメーカーを使う。 冷凍庫に入れてゆるやかに冷やしつつ撹拌する アイスクリームメーカーがなければこの方法を用いる。 シャリシャリになりやすい。 凍らせてから砕く アイスクリームメーカーがなければこの方法を用いる。 シャリシャリになりやすい。 充填 アイスクリームを別の容器に移す。 ただ単に移せば良いというものではなく、工夫が必要になる。 隙間を埋めないように移す オーバーランが下がりにくく、硬くなりにくい。ジェラート・シャーベットはこの方法で移す。 隙間を埋めるように移す オーバーランが下がりやすく、硬くなりやすい。アイスバー・アイスクリームはこの方法で移す。 硬化 アイスクリームメーカーにかけた時点ではまだあまり温度は低くない。 これを完全に冷やし固めるのが「硬化」である。 氷結晶の成長を極力防ぐため、可能な限り急速凍結させる。 具体的には以下の通り。 金属板の上にアイスクリームの容器を置く 冷凍庫の温度を最低まで下げる あれば急速冷凍機能を使う トレハロースを使うと氷結晶の成長を防げる。
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はじめに 基本的な材料の構成 アイスクリームよりも低脂肪にする オーバーランを控えめにする シャリシャリ感をなくす 柔らかくする レシピ はじめに 作り方/アイスクリームも参照すること。 基本的な材料の構成 ベースとなる材料 牛乳 果物 オーバーランを上げる材料 生クリーム なし 甘味料 砂糖 砂糖+トレハロース 安定剤 なし アイスクリームよりも低脂肪にする ジェラートはアイスクリームよりも低脂肪にしなければならない。 低脂肪にするということは、生クリームの使用量を減らすということである。 オーバーランを控えめにする ジェラートはアイスクリームよりもオーバーランを低くし、濃密にしなければならない。 オーバーランを低くするということは、生クリームをホイップしない・イタリアンメレンゲを使わないということである。 シャリシャリ感をなくす ジェラートはシャーベットと違ってシャリシャリ感をなくさなければならない。 前述の通りオーバーランを上げられないため、シャリシャリ感を消す難易度はアイスクリームよりも高い。 ジェラートの完成度を高めるためには アイスクリームメーカーの能力 材料 が重要になる。 家庭の設備でヨーグルトや生クリームを使わないジェラートを作るのは難しいので、アイスバーに転換した方が良いだろう。 柔らかくする ジェラートの適温が-9℃なのに対し、家庭の冷蔵庫は-18℃もある。 適温より低いと硬くなってしまう。 温度以外の方法で柔らかくするためには、オーバーランを上げるしかない。 ゼラチンかイタリアンメレンゲを使うとオーバーランが上がる。 いずれの場合でも味と食感を損ねるので、少量だけにしなければならない。
https://w.atwiki.jp/sc-02croot/pages/26.html
MIUIの雰囲気をつかめるよう、適当に貼ってみる。 デスクトップ画面 設定 標準ブラウザ ボイスレコーダー トーチアプリ テーマ選択画面 画面設定 コンパス。南北が逆になっていた。 メモアプリ タスクマネージャ 通知領域のトグル ファイアウォール 通信料表示
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スペインで優勝を目指す (編集中) 初期メンバー 名前 コスト ポジ 所属チーム 備考 編集 イケル・カシージャス 8 GK -レアル・マドリード 編集 ビクトール・バルデス 7 GK -バルセロナ インターナショナルモード 非代表 編集 ホセ・マヌエル・レイナ 7 GK -リバプール 編集 アルバロ・アルベロア 6 DF -レアル・マドリード 編集 カルレス・プジョル 8 DF -バルセロナ 編集 カルロス・マルチェナ 7 DF -バレンシア 編集 ジェラール・ピケ 7 DF -バルセロナ 編集 ジョアン・カプデビラ 7 DF -ビジャレアル 編集 セルヒオ・ラモス 8 DF -レアル・マドリード 編集 ラウール・アルビオル 7 DF -レアル・マドリード 編集 アンドレス・イニエスタ 8 MF -バルセロナ 編集 シャビ 8 MF -バルセロナ 編集 シャビ・アロンソ 7 MF -レアル・マドリード 編集 セスク・ファブレガス 8 MF -アーセナル 編集 セルヒオ・ブスケツ 6 MF -バルセロナ インターナショナルモード 非代表 編集 ダビド・シルバ 7 MF -バレンシア 編集 ハビ・マルティネス 5 MF -アスレティック・ビルバオ インターナショナルモード 非代表 編集 ダビド・ビジャ 8 FW バルセロナFC 編集 ファン・マヌエル・マタ 7 FW チェルシー 編集 フェルナンド・ジョレンテ 6 FW -アスレティック・ビルバオ インターナショナルモード 非代表 編集 フェルナンド・トーレス 8 FW チェルシー 編集 ヘスス・ナバス 6 MF -セビージャ インターナショナルモード 非代表 編集 ペドロ・ロドリゲス 6 FW -バルセロナ インターナショナルモード 非代表 編集 セナ 7 MF - インターナショナルモード 代表 編集 カソルラ 7 MF - インターナショナルモード 代表 編集 グイサ 7 FW - インターナショナルモード 代表 編集 補強ポイント(入れ替えオススメ選手) 名前 コスト ポジ チーム 備考 - - - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かつて、元愛鳴を設立した男はアイスクリームの行商をしていました。 現在も街角に目印ののぼりと日よけのパラソルを立てて、金属製で大き目の寸胴型携帯冷蔵庫から スコップのようなヘラひとつで上手にアイスクリームを盛り付けてくれるおばちゃん達を見る事ができます。 牛乳のこだわり 昼間は広い牧場で新鮮な青草を食べて暮らす元気な牝牛さん達から分けてもらう牛乳。 毎朝、牧場で働く人が眠い目をこすりながら牛乳を搾る光景が見られます。 現在アイスクリーム以外の加工利用を進めています。 今回屋台で提供しているチーズケーキのクリームチーズも同じ牝牛さん達の牛乳でできています。 コーンのこだわり 国産小麦粉を使用して作っています。最後までサクサクとおいしく食べられます。 人気のフレーバー 一番人気はバニラです。牛乳の風味がしっかり味わえます。 イチゴ味も人気があります。 変り種としては、ブランド米「笑顔晴」をつかったものや、福酔の卵を使った「カスタード」などもあります。 秘技!花もり 熟練したおじちゃんおばちゃんはコーンにアイスでお花を咲かせます。 バラだったりチューリップだったり名もない花だったり。 食べるのがもったいないかも。